上一贴讲了控距的原理,这一贴我们来实际讲一下控距
控距分为四个模块:
1-走位
2-击退刷新
3-cps分配
4-高低差
走位分为四种,分别为:
1-w走位(有节奏点击w与击退刷新有关)
2-ad走位(ad左右移动躲避攻击,防止被瞄准)
3-s走位(ad的时候有节奏的向后退,可以有效避免被先手,躲避攻击)
4-二人转走位(绕着人无规则来回转,如果两个人都这么走位,则称二转)
击退刷新是一个复杂多变的技巧,有时会有奇效,分为五种:
1-有节奏按w,刷新疾跑状态,每次疾跑刚开始打人都是最远击退(版本通用)
2-防砍(右键剑,防砍也可以刷新击退,但是高版本行不通)
3-潜行(攻击之后潜行一下,再继续攻击,版本通用)
4-打开背包或设置界面(切换ui界面再关闭,也可以刷新,但是比较麻烦,除非炫技,否则几乎用不上,版本通用)
5-高者替代(不断切换更高击退的物品攻击,可以刷新)
这四项总结出了最终的成果————控距
控距分为五种,分别为:
1-wtap(利用有节奏的点w刷新疾跑来刷新击退,使敌人滞空,完成控距,可以与adtap结合)
2-adtap(ad左右走位躲避攻击,但是无法刷新击退,可以结合wtap或stap或防砍tap)
3-stap(不断左右后移让对方产生距离错觉,以此奇袭攻击,可以与adtap结合)
4-防砍tap(利用防砍来刷新击退,可以与adtap结合,可以抵挡部分伤害,但是比其他几种难练,所以大多数人选择wtap代替他)
5-潜行tap(一般是MLGrush萌新喜欢用的打法,esu别人的,在pvp上用的人特别少,在rush时效果很好,可以刷新击退,还可以防止脚滑doge,容易被combo)
好了,本次就水到这,还没吃饭呢qwq
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