回忆上文
我们之前已经介绍了我的世界PVP的机制以及CPS
接下来我们将要开启第二个模块————控距
相信不少玩家都体验过,和别人打pvp,感觉最开始还算正常,后面逐渐感觉对面手长,自己打不到对方,甚至萌生出对方开reach的想法
实际上这是一种利用刷新击退来攻击别人,促使对方保持滞空,连续攻击对方的技巧,名为控距
在教学控距之前,认为应该先科普一下控距的原理(分两个贴讲,一个原理,一个方法)
控距的原理就是高低差(勾股定理)与击退刷新
先来讲高低差,如图所示,小A的攻击距离是蓝色,小B是黄色(我是画渣qwq,对不起)
此时两人距离相同,小A先打到了小B,小B被小A击飞
此时此刻,小A和小B的攻击距离没变,但是小B为了打中小A,需要将视角向下,此时攻击距离为红色,打不到小A,可是小A的攻击距离是蓝色,刚好可以击中小B的脚,因此可以继续攻击,这就会给对方一种自己攻击距离很长的错觉(简单来说小B被击飞之后就变成了一个直角三角形,而小B是短直角边,小A的攻击距离是长直角边,小B的头到小A的头是斜边,斜边大于直角边)
接下来是刷新击退
玩家在疾跑时第一下攻击的击退是最远的,而后面的攻击,击退则变小,原因在讲PVP机制说过,这是僵直的问题,除非用更高击退武器攻击,否则击退距离不远,而控距则是刷新了击退
我在一个地图打村民(村民:你礼貌吗?)测试了一下(由于没有工具人拍照,没法放图片),第一下攻击的击退一般是4-5格,但是随后的击退则是一下一格
而刷新击退的办法则是有许多种,在下个贴子会详细讲述,本次水贴就到这里啦!
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