首先我们需要明白的是我的世界的PVP机制是什么?
本内容会分为多个贴的模块来水
本内容会分为多个贴的模块来讲解
本帖将科普下pvp的机制
众所周知,我的世界的pvp分为五大模块
分别为:
1-cps(每秒点击次数)
2-控距
3-流体掌握
4-方块掌握
5-键位掌握
这些的根本却是PVP的机制
我的世界的玩家攻击距离为3格,实际上目前测试最多打出是3.04格(F3),据说最多理论上可以达到3.084格,这个我也不知道是真是假
点击f3+b可以开启碰撞箱显示,你会发现玩家头部有一个红色区域
如图
攻击红色区域攻击距离最多达到3格(控距时候不算),其他位置则为2.99格,有的服也会将攻击距离调为2.99格
我的世界的暴击机制也十分重要,我的世界的暴击条件是自由落体,简单点说就是在空中掉下来的时候攻击,没有高度限制,但是如果在梯子上或藤蔓上或任意能够影响玩家移动的方块上无法触发,暴击的伤害是1.5倍,因为高版本加了攻击冷却,所以有不少人改用跳劈(护盾弹飞的时候会不会暴击没试过,如果有人试了,请留言补充)
据说疾跑会影响暴击的判定,这个我不确定,不过有时候确实我疾跑打出过暴击,可是次数很少,我不确定是暴击还是单纯锋利粒子,不过多讲述
玩家被打到会有一个僵直,这个僵直会影响你的落地速度,如果你多次连续击打一个玩家,对方在僵直结束前落地,则可以判定服务器的kb有问题或者对方利用科技手段,可以/report
僵直的时间是固定的,并非随机,僵直时间为0.5秒,是10tick(tick为游戏刻,每刻0.05秒)
僵直期间,玩家的受到的伤害是固定且只能上升的(意思就是,你先砍了对方一刀,对方掉了多少血,下次攻击就掉多少血,但是两次攻击必须在对方僵直时,也就是说,你先拿剑砍了一刀,如果对方还在僵直,你空手打和拿剑打的伤害相同,但是如果你最开始用铁剑,后来换成钻石剑攻击或者铁剑暴击了,对方受到伤害则会上升为钻石剑的伤害或原本武器暴击的伤害,僵直时攻击伤害也变为钻石剑伤害或原本武器的暴击伤害【ps:此方法适用于无攻击间隔的版本】)
玩家攻击到敌人时自身速度会变为原本的三分之二,被攻击时,被打的击退也会变为三分之二,这也是僵直的结果
本次讲述就到这里,欲知后事如何,请听下回分解~
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