Minecraft《我的世界》15 周年,重要历史时刻回顾

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Minecraft《我的世界15 周年,重要历史时刻回顾

时值《我的世界》 15 周年,我们想回顾一下,作为电子游戏史上最重要(也是最畅销)的作品之一,《我的世界》和 Mojang 工作室的发展史令人难以置信——从一个人独立创作开发起步,逐渐成长发展成一款足以改变世界的伟大作品。

为此,我们将带你回顾 15 年来,《我的世界》发展史中的各个重要的历史时刻:

2009 年:经典版推出

2009 年 5 月 16 日,故事开始了。受到《无尽旷工》和《地下城守护者》等游戏启发,Markus‘Notch’Persson 在此前一周就开始构思一款名为《洞穴游戏》(Cave Game)的游戏,之后他想到了另一个更好的名字《我的世界:岩石之令》。当然最终他被说服选择一个更吸引人的名字,并将这款游戏命名为《我的世界》。尽管这一版本和后来的《Java 经典版》相比,还缺少很多我们在游戏中所熟知的要素,但它构建起了整个方块世界的基础。

《经典版》为玩家打造了一片自由的世界,让玩家可以在其中自由地挖掘和建造,在这个充满色彩的世界里创造自己的一方小天地。在随后的一年中,《经典版》被细分出了“创意模式”和“生存模式”,这也与我们如今 15 年后所熟知的《我的世界》的样子越来越接近了。

2010 年:《我的世界》推出合成系统,带来 Plus Minecraft 和多人模式

到 2010 年 1 月,《我的世界》已经积累了超过 10 万名玩家,但此刻其围绕“Craft”建筑的核心玩法还在开发推进中。当月晚些时候,游戏推出了合成系统,引入了大家所熟悉的木材——铁——钻石的物品等级系统,从此改变了游戏玩法核心,开启了玩家不断挖掘、掠夺、合成并周而复始的游戏体验。

但这远不是唯一的重大变化。同年 6 月,游戏加入了矿车(minecart),从此改变了玩家在游戏世界中的旅行方式。8 月,生存模式下的第一个多人游戏版本出现了。《我的世界》之所以如此受欢,很大程度上是建立在其能够与好友一起玩的基础上,这是我们第一次看到这样的玩法体验对于这款游戏的重大意义。

2011 年:《我的世界 1.0 版本》推出,并推出首个码头

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如果你想了解《我的世界》的发展速度,可以参考接下来的这组数据。到 2011 年 1 月,该游戏的玩家人数已达到了 100 万。同年 7 月,这一数字跃升到了 1000 万。最重要的是,这一切都发生在游戏推出 1.0 完整版本之前。2011 年 11 月 18 日,这个在之后被称为《我的世界:Java 版》的游戏版本在 2011 年的 Minecon 期间发布,将这款已俘获数百万玩家喜爱的游戏带向了更多的玩家,并甚至于给游戏设定了一场与末影龙的“终局” Boss 战。

同时,不容忽视的是,2011 年《我的世界》也推出了首个非 PC 版本。同年 8 月,本作专门面向 Xperia Play 智能手机推出了《我的世界:口袋版》,并在随后很快推出了 iOS 版本,由此开始,多年后《我的世界》几乎占据了每一款现代游戏设备,成为一款现象级的游戏。

2012年:《我的世界》获乐高认证,登陆 Xbox 360,并获得了重大更新

说起《我的世界》是从什么时候起不再仅仅只是一款电子游戏的,那还要回到《我的世界》获得乐高正式认证那一刻。在很多方面,《我的世界》都可以被看作是积木爱好者们的数字平替,这也促使它推出了一款官方积木玩具。《乐高 我的世界 微观世界》允许你在现实世界中,使用一个个四方小块搭建一个迷你版的《我的世界》,其中甚至还有迷你版的史蒂夫和苦力怕。

在游戏世界里,2012 年同样是具有重要意义的一年。这一年里,《我的世界》和 Xbox 的首度结合,《我的世界:Xbox 360 版》于当年 5 月推出,为数百万新玩家提供了该游戏的主机版本。这款主机版本游戏成为了后续非 PC 版《我的世界》的基础。也是从这一刻起,多年来,我们几乎可以在每一款新的 Xbox、PlayStation 和任天堂主机上看到这款游戏的身影。

我们在这一年还迎来了一个具有里程碑意义的更新:“骇人更新”(Pretty Scary),以及一大批新的恐怖生物。此外,游戏还在这一年加入了命令方块,这可以说得上是该游戏历史上最重要的方块之一,它的加入为游戏中的搭建玩法增加了编程能力,激发了大量宏伟的想法,事实上《我的世界》中一些最宏伟的创作都是以此为基础构建的。

2013 年:红石更新改变了一切,并加入了马匹

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如果说 2012 年的命令方块的推出让这款游戏开始变得特别,那么 2013 年的红色更新就让这款游戏真正变得与众不同。红石是一个能够为游戏中各种元素供电的方块,该更新一经推出,就为很多新的玩法和创意开辟了思路。红石可用来给压力板供电、改变轨道方块的工作方式、检测日光等等。从此开始,玩家们开始不断尝试使用红石创造出更加宏大的作品,甚至于如今有人借助于红石在游戏中打造了一台可以工作的 8-bit 计算机。

除此之外,这一年里我们还为游戏更新加入了马匹,,它以一种更可爱的方式改变了游戏体验,让你能够驯服和驾驭这些雄伟的块状野兽,并以一种新的方式旅行。值得注意的是,这是 Mojang 工作室与玩家社区合作的产物,马匹的灵感来自于一个名为“Mo”的 mod 生物。这样的互动展现了该游戏是如何与粉丝们合作。而且在这些粉丝朋友中,有很多人后来也成为了 Mojang 工作室的开发者。

2014 年:微软收购 Mojang 工作室,同时缤纷更新推出

2014 年,当时微软见证了《我的世界》所取得的翻天覆地的变化,以 25 亿美元收购了 Mojang 工作室。经过两年的密切合作,这两家公司走到了一起,共同开启了这款游戏的未来,自那以后的十年里,这款游戏一直在持续开发拓展。

同年,该游戏迎来了缤纷更新(Bountiful Update),代表了该游戏的又一次巨大的改变。在整整 10 个月的时间里,缤纷更新给游戏代码库带来了巨大变化,无形中改善了体验的一切,同时它也带来了浮空岛、水下神殿、杀手兔等元素。

2015 年:Minecon 打破世界纪录,HoloLens 演示惊艳众人

自 2010 年的初次举办 Minecon 活动以来,该活动都被视作是《我的世界》的粉丝的嘉年华,游戏很多随后的重大版本和更新也都是此活动上发布的。直至 2010 年,该活动迎来了一件有着重大意义的时刻——在这一年于伦敦举办的 Minecon 2015 共计售出了 10000 张门票,打破了吉尼斯世界纪录,成为了历史上单场规模最大的活动。

在 2015 年,Mojang 工作室也向大家展示了其非凡的创意,在当年的 E3 上,其推出了《我的世界》 HoloLens 演示,借助于混合现实设备,将《我的世界》与真实世界相融合,在真实世界里进行搭建,这为游戏提供了一个此前无人想到的思路。虽然它最终并未成为一个完整的作品,但它唤起了 Mojang 工作室对其游戏所具有的创造潜力的无限憧憬。

2016 年:游戏发售量破亿,并发布《我的世界:教育版》

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毋庸置疑,《我的世界》已经成为了一款世界级的游戏,2016 年游戏发售量破亿,成为本作迄今为止最重要的里程碑时刻。在 2016 年,《我的世界》在全球范围内平均每天卖出 53000 份,甚至于有 4 份是在南极洲售出的。如今,该游戏的发售量已经超过这一数字的三倍,但正是在那一刻,《我的世界》真正成为了有史以来最受欢迎、最重要的游戏之一。

事实上,它的影响力如此之大,以至于 2016 年还推出了《我的世界:教育版》。该版本游戏是与 Xbox Game Studios 共同开发的,目的是在课堂上使用,让孩子们可以在游戏中相互协作建造,同时我们还不断向教育工作者学习请教,对版本进行了更新,推出了包括帮助孩子们了解“网络安全”的游戏内容,以及与自然历史等相关的内容。

2017 年:Better Together 更新推出,团结广大玩家,并推出“我的世界市场”

多年来,玩家们一直都可以在他们的主机上畅玩《我的世界》,但 2017 年的“Better Together”让这一切更进一步。从这一刻起,Mojang 工作室开始将各平台整合在一起,任何拥有《基岩版》游戏的玩家,无论在什么设备上都可以与他人一起游玩。这是一次巨大的进步,也是《我的世界》真正迷人的地方。

同年,Mojang 工作室推出“我的世界市场”,加倍赋能玩家社区。“我的世界市场”是一个交易商店,可以交易、销售创作者们精心制作的皮肤、纹理包和地图。事实上,它为 mod 创作们打开了一扇大门,让他们可以通过精心创作来获得受益,同时这也成为了促进《我的世界》多年来不断取得成功的重要组成部分。

2018 年:碧海新生更新开启全新世界

在现实世界里,地球 70% 的面积被水覆盖,虽然这一比例在《我的世界》的世界中可能有所不同,但在广阔的水下依然可能有着一片你未曾探索过的巨大空间。碧海新生更新的推出,为《我的世界》的海底世界增加了新的怪物、方块和未知的奥秘。

从海豚、海龟这些海洋生物到海底独有的恐怖溺尸,海底有很多东西可以探索,更不必说还有埋藏的宝藏、沉船和珊瑚礁了。

2019 年:《我的世界》10 周年,村庄和掠夺更新强势来袭

在游戏圈,十年是一段很长的时间,但这只是《我的世界》的开始。这一年,游戏举行了盛大的十周年纪念活动,重新发布了游戏的《经典版》,推出了一张美丽的地图,这张地图本身就是一个互动博物馆,向玩家展示了游戏的发展历程。

同时,面向未来,游戏还发布了村庄与掠夺更新,该更新为《我的世界》带来了新的活力。经过重新制作设计的村庄和村民被加入到了这个世界当中,为玩家提供贸易、就业和更多的互动方式。与这些可爱的人一同加入的,还有一群名为掠夺者的人,他们是一个新的匪徒派系,会在地图上游荡,伺机破坏你的美好时光。此外,游戏中还增加了可爱的熊猫。

2020 年:下界更新推出,带我们探索地下世界,并发布《我的世界:地下城》

一直以来,下界一直都是一片《我的世界》玩家趋之若鹜的神秘领域,为游戏开启了另一个维度。但下界更新的推出,永久性地改变了这个充满危险的领域,增加了新的生物群系和敌人,使它从一个充满好奇、危险的地方变成了一个真正需要探索的领域。

同期,Mojang 工作室认为是时候发布《我的世界》近期为止最大的衍生作品了,于是便有了《我的世界:地下城》,该衍生作品在原游戏的基本要素基础上,增加了全新的动作体验。本作与 Double Eleven 合作,为《我的世界》宇宙提供了一种新的故事驱动方式,将玩家所熟悉的物品、敌人和方块转化为驱动地下城探索的必需品。

2021 年:《我的世界》在 YouTube 上的观看量破 1 万亿,同时洞穴与山崖更新推出

YouTube 一直以来都在《我的世界》发展历史起到重要作用,全球各地的创作者都在此享受和分享游戏,并因此而出名。如果你想了解两者是如何交织在一起的,《我的世界》成为第一个在 YouTube 上突破 1 万亿观看量大关的娱乐 IP 系列。正如 YouTube 自己所说: “即便如果这 1 万亿次观看,每次观看都只有一秒的时长,加起来的总和也将超过 30000 年。”

同年,在游戏内部,我们见证了一次巨大的更新,此次更新如此之巨大,以至于我们不得不把它分为两部分。洞穴与山崖是 Mojang 工作室迄今为止最为雄心勃勃的更新,不仅增加了新的怪物、物品和区块,还增加了全新的生物群系,并彻底改变了《我的世界》游戏世界本身的生成方式。

2022 年:新增默认皮肤,并推出荒野更新

在很长一段时间里,切换皮肤都是一件和容易的事情,但到了 2022 年,原有的默认皮肤选择,史蒂夫和亚历克斯,在此刻显得有些孤单了。如今,输入 Noor、Sunny、Ari、Zuri、Makena、Kai 和 Efe,玩家就可以选择新的默认皮肤,让玩家在游戏世界里以更加多样、个性的方式展现自我。

同期还推出了荒野更新,其在 2021 年推出的洞穴和山崖基础上,新增了更多新的生物群系,包括只有在地下才能发现的生物群系“深暗之域”,这里充斥了可以探索的古城,以及可怕的、盲目的敌人——监守者。此外,还有青蛙!

2023 年:《我的世界:传奇》开启了新的冒险,并推出足迹与故事活动

《我的世界:地下城》只是一个开始。去年,《我的世界:传奇》,为如何拓展《我的世界》宇宙提供了另一个新视角。这款动作策略游戏缩小了游戏世界范围,将玩家置身于一个名为“主世界”(Overworld)的世界,让玩家以俯视角的方式操控一支军队,抵抗猪灵大军的入侵。

在《我的世界》中,足迹与故事活动的更新为玩家提供了新的表达自我的方式,同时沙漠生物群系中还添加了考古要素,让玩家可以探索地下埋藏的秘密。此外,如果你幸运地找到了新的、罕见的樱花生物群系,那么也许你还会遇到新的骆驼群,它们可以载着你和朋友旅行探索。

2024 年:放眼未来

来到 2024 年,《我的世界》迎来了 15 岁生日。你可能会认为 Mojang 工作室会就此休息一下,但绝对不会这样。他们已经发布了 Armored Paws 系列,并开启了一场大规模的周年促销活动,此外还有很多事情要做。从即将到来的荆棘试炼更新到尚未揭晓的秘密内容,今年的 15 周年才刚刚开始。

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