本次内容是流体捕捉与流体使用,合称流体掌握
流体掌握是pvp技巧中最难的一个类别,许多大佬也无法完美运用
流体捕捉的概念就是,一个人,放了一桶岩浆或一桶水,你要瞬间反应过来,并且合理应对
流体使用则是在合适的时机使用岩浆削弱对方,从而拉开血量差
先来讲解流体使用,首先我们在pvp时为了控距都会保持一定距离进行攻击,然而这个距离虽然最多才三格,但是却在pvp场上演变出了千奇百怪的打法(doge)
首先,流体使用分为两大类:
1-岩浆使用
2-水桶使用
先来讲解最基本的水桶使用,大家提到水桶估计只会想到落地水和灭火,实际上更有其他妙用:
1-落地水(抓准时机在落地前放水,熟练后几乎不会失误,但是刚开始练很少成功,可以试着中pcs落地水,过高的cps会在落地前将水收回)
2-拉开距离差(众所周知,水放出来之后会往四周流,越远的时候水高度越低,然而在水中逆流前行则会一跳一跳的,可以试着在劣势逃跑时跳跃的同时放水,跳过水面,水会拉开双方距离,趁着对方被水减速的空档吃金苹果,利用对方在水里跃起瞬间形成的半格高低差来控距,有时会有奇效)
3-灭火(这个先不讲,待会和流体捕捉一起讲)
然后是岩浆使用,岩浆是一种可以造成灼烧效果持续伤害的流体,同时还会减速对方,因此有着许多妙用:
1-收缩法(在敌人脚下或敌人面前一格处放下岩浆减速,瞬间收回,多次使用可以有效拉开敌我血量差)
2-陷阱法(我的世界的破坏和放置距离都是比攻击距离长的,因此我们可以利用这一点在敌人后方盲区放置岩浆,再将敌人打入造成灼烧的同时还会减速对方,可以试图将敌人保持在岩浆中,如果他选择放水灭火则是会生成一圈原石,限制其行动,可以造成出其不意的效果)
接下来是流体捕捉,流体捕捉考验的是对时局变化的反应,例如在陷阱法的情况下,我们不用急着灭火,因为敌人的目的之一也是如此,应当试图将敌人击退,出了岩浆再灭火,并且在血量非常健康的情况下(血量大于6颗心),可以不必急着灭火,而是继续攻击,因为敌人拉开血量差的办法就是利用你灭火的空档进行攻击,虽然说灼烧也会拉开一定血量差,但是总比挨一刀强,而如果察觉到对方放置的陷阱则可以试图用方块堵掉,由此减少对方可用流体,在敌人利用水桶拉开距离时,及时堵掉水或利用方块阻止水的蔓延
达成以上,那么恭喜,你已经学会了流体掌握,因为流体使用需要高精准度,流体捕捉需要高反应力与瞬间完成局势的判断的能力,因此也是最难运用的一项
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