【材质技巧】字符艺术 在Tellraw/Title/Bossbar等地方使用图片

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  • 准备工作

 1.一台能够运行Minecraft高版本的电脑

 2.喜欢钻研的心

  • 成品展示图片[1]-【材质技巧】字符艺术 在Tellraw/Title/Bossbar等地方使用图片-MC萝卜论坛-忠爱于MC

    图片[2]-【材质技巧】字符艺术 在Tellraw/Title/Bossbar等地方使用图片-MC萝卜论坛-忠爱于MC

    图片使用的免费图床,可能会挂

  • 开始

                 这需要你拥有一定材质包制作技巧,如果你不太懂,可以去看看别人写好的基础入门教程。这里不再赘述

                1.第一步

                      在材质包的     assets/minecraft路径下创建一个名为font的文件夹

                      也就是和textures文件夹处于同一位置

                     它看起来应该是这样图片[3]-【材质技巧】字符艺术 在Tellraw/Title/Bossbar等地方使用图片-MC萝卜论坛-忠爱于MC

之后在font文件夹里创建名为 default 后缀为 .json的文件

在开启文件名后缀显示后,它的全称应该是 default.json

之后打开default.json文件

输入:

{
    "providers": [
        
		        {
            "type": "bitmap",
            "file": "这里是图片路径,如果你的文件位置处于 textures/item/test.png 应当填写 item/test.png",
            "ascent": 这里填写数字,表明你的图片高度,
	    "height": 这里填写数字,表明你的图片大小, 
            "chars": [
				"\ue001" 
#\ue001为万国码 代表你在游戏输入这串字符后就会显示上面调用的图片 它应该是\ue“数字”“数字”“数字” (这串需要删掉
            ]
        }
}

加载材质包后进入游戏测试

 

可以输入 /title @a title {“text”:”\ue001″}来测试

如果成功,那就是效果图中的第一张了

祝各位成功

对了,如果输入指令后显示方框,可能是你的ascent大小大于了height或者是你的调用路径填写有错

还请多多尝试

加油


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