Minecraft 预览版 1.21.50.25更新
哦,太好了!你找到我了!自从上次预览和测试版更新以来,我一直在苍白的花园里徘徊——让我告诉你——吱吱作响并不是最好的室友。幸运的是,本周 Pale Garden 将迎来两个新功能:树脂和 eyeblossoms!树脂是一种新的方块,你可以在遇到吱吱作响后制作它(试着让它洗碗……),而 eyeblossoms 是苍白花园独有的花,在晚上开花。它们甚至绽放出一点橙色的光芒,所以也许它们会帮助我找到出路!与往常一样,我们渴望在 aka.ms/mcgamedropfeedback 上获得您对这些新功能的反馈,您可以在 bugs.mojang.com 上报告任何错误!以下是本周的其他新内容:
新增功能和 Bug 修复
树脂
- Resin Clumps (树脂束) 是一种新的多面块:
- 由吱吱之心摧毁时掉落
- 当吱吱声受到攻击时,放置在吱吱之心周围
- 可以制作成树脂块
- 可以在熔炉中硬化成树脂砖
- 可用于修剪装甲
- 树脂砖可以制作成树脂砖套装:
- 砖块
- 楼梯
- 墙壁
- 板
- 凿刻树脂砖块
- 两者都可以在 Chests in the Woodland Mansion 中找到
- 树脂块可以用两根苍白橡木原木制作成吱吱作响的心
Eyeblossom 系列
Eyeblossoms 是在 Pale Garden 生物群落中生成的新花。独特功能:
- 它们有两种变体:Closed 和 Open Eyeblossom
- Eyeblossoms 根据一天中的时间在两个变体之间过渡
- 在夜间,Eyeblossoms 将变为 Open
- 在白天,它们将变为 Closed
- 在没有昼夜循环的维度中,它们将保持原样
- 种植在地上的眼花会相互交流,帮助彼此打开或关闭
- Open Eyeblossoms 在夜间有发光的眼睛
- 眼花可以通过对苍白花园生物群落中的草进行骨粉处理来获得
- 蜜蜂在与 Eyeblossoms 互动时中毒
- 由 Eyeblossom 制成的可疑炖菜将具有失明或恶心效果,具体取决于变体
- 灰色染料或橙色染料可以分别用闭眼花和开眼花制作
苍白花园
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进一步调整了地平线上苍白花园天空的颜色,使其更接近 Java (MCPE-187519)
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调整了苍白橡木告示牌模型和 UI 的纹理,以与其他告示牌保持一致 (MCPE-187306))
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淡橡树树苗现在可以被堆肥了 (MCPE-187457)
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苍白吊苔现在使用与其他苔藓和苔藓块相同的声音 (MCPE-187327)
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提高了 Pale Hanging Moss 环境声音的频率
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苍白吊苔不再在由苍白橡树苗生长的苍白橡树上生成
吱吱作响的心
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自然生成的吱吱之心现在会掉落 20 到 24 点经验,即使用精准采集收集也是如此
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提高 Creaking Heart 环境声音的频率
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更新了未激活的吱吱之心的纹理,使其与激活状态更加一致 (MCPE-187395)
吱吱 作响
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提高了加重的吱吱声的速度
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吱吱作响现在造成更多攻击伤害
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当吱吱之心被摧毁时,它的吱吱声现在会在碎裂前抽搐几秒钟
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吱吱作响的心产生的吱吱声会在与玩家一起卡在洞中超过 5 秒时碎裂
- 这可以防止潜在的软锁,因为无敌的吱吱声会阻止玩家挖掘或放置任何物块,需要他们退出并重新进入世界以迫使吱吱声消失
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吱吱作响的碎裂现在会导致附近的幽匿催化剂绽放
- 但是,不会放置 Sculk,因为 Creaking 不会掉落任何 XP
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吱吱作响的行走动画已更新
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更新了 The Creaking 的攻击动画
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由吱吱之心生成的吱吱声不再避免对物块造成伤害
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由命令或刷怪蛋生成的吱吱声不再不受火焰和熔岩的攻击
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由命令或刷怪蛋生成的吱吱声现在可以避免伤害物块
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吱吱作响者的攻击速度降低至与 Java 一致 (MCPE-187309)
功能和错误修复
方块和物品
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以下方块现在只会在被镐打破时掉落:高炉、炼药锅、发射器、投掷器、附魔台、熔炉、漏斗和烟熏炉 (MCPE-33950)
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以下需要支撑的物块现在被任何工具破坏时总是会掉落:所有铜门、铁门、重型压力板、轻型压力板、抛光黑石压力板、和石压力板
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现在使用不当工具开采萌芽的紫水晶速度变慢
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现在,当使用不正确的工具时,以下物块(总是掉落的物块)采挖得更快:铃铛、酿造台、工匠、末影箱、灯笼、和灵魂灯笼。注意,末影箱被视为“总是掉落物块”,即使掉落物不是末影箱(MCPE-176374)
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修复了潜影盒颜色未作为名称的一部分列出的问题 (MCPE-182930)
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草和菌岩在低于史莱姆、蜂蜜、漏斗或化学热(教育版)方块时不再腐烂为泥土和地狱岩(MCPE-182930))
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草和菌岩现在在低于侦测器时会衰减为泥土和地狱岩
特征
- 淡橡树幼苗现在可以在苔藓块和浅苔藓块上生长 (MCPE-187322))
游戏玩法
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现在,在使用 /camera 命令时,相机可以绕 X 轴和 Y 轴正确旋转
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现在,使用空的 Bundle 会导致动画同时以第一人称和第三人称播放
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船或骆驼中的第二名乘客现在在点击已卸载的区块时也会收到警告消息。
常规
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玩家生成算法已得到改进,因此更难在水或细雪中生成。(MCPE-120237 命令))
图形
- 删除了海带意外的较深色调 (MCPE-169713)
项目
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所有着火的弹丸现在都会用TNT和TNT块点燃矿车(MCPE-183512)
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Pale Oak Sign 和 Pale Oak Hanging Sign 物品的纹理已调整为与其他告示牌保持一致
暴徒
- Breeze 现在可以播放正确的怠速音效(如果不是在固体表面上)(MCPE-180023)
领域
- 从 Realms Stories Settings 中删除了 Opt-out 选项,现在它位于 Timeline 选项卡中
- 修复了玩家无法在活动 Realm 上创建新世界的问题
声音
- 湿海绵现在可以播放正确的方块声音 (MCPE-187287)
审判分庭
- 更改了 end_2 中 chest 的内容以引用战利品表
用户界面
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当盾牌物品在槽位之间移动时,盾牌物品的大小不再改变
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在玩家光标下移动的捆绑包现在可以正确更新其工具提示
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现在可以使用捆绑包收集制作输出,以将制作的物品添加到捆绑包中
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触摸控制:修复了在控制自定义过程中船只可交互的问题(MCPE-184404、MCPE-184406)
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触摸控制:在操纵杆模式下,现在可以双击“fly up”来停止飞行。(MCPE-185237)
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触摸控制:快速连续点击 fly up 和 fly down 不再导致玩家停止飞行。(MCPE-185236)
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当工具的耐久度降低时,热键栏中的工具不再有动画(MCPE-186979)
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当玩家使用游戏手柄时,从命令方块 UI 中删除“X”关闭按钮
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修复了导致在“新建服务器”选项卡中加入外部服务器之前无法正确验证输入错误的 IP 地址的问题(仅限预览版)
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现在会出现一个弹出窗口,显示当在触摸屏设备上的捆绑包工具提示中选中物品时,该物品的名称
技术更新
应用程序接口
- 向 addNewTheme() 添加了 name 和 parentThemeId 的其他可选参数。当有效的 parentThemeId 通过函数传递时,新创建的主题将从父主题继承所有主题颜色属性
生物群系
- 修复了 1.17.40 之前创建的区块可能表现为海洋生物群系的问题,具有类似海洋的雾、天空颜色和生物生成(MCPE-186928)
编辑 器
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添加了新的定位工具来帮助查找生物群系
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当日时间固定在 Editor 启动时的中午
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改进了视区焦点可见性,在焦点上添加了动画轮廓,并添加了焦点状态作为切换模式 (CTRL + TAB) 的一个步骤
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向 IModalToolContainer 添加了 focusToolInputContext 函数,该函数将尝试设置模态输入焦点(例如,工具导轨的视口)
实体组件
- 删除了 ‘minecraft:can_attack_ghast’ 组件,并将其替换为新组件 ‘minecraft:cannot_be_attacked”。当添加到实体时,它会阻止其他实体攻击它,除非它们满足异常过滤器,在原版中,它被添加到 Ghasts 中,创建者可以将他们的实体添加到异常过滤器中,从而允许他们攻击 Ghasts。
实体事件响应
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“execute_event_on_home_block”实体事件响应现在标记为 [Beta],并且需要在根 JSON 对象中指定“use_beta_features”
- 目前的实施与我们的内部标准不完全一致,因此在我们开发出更强大的技术解决方案之前,它仍然不适用于 Creator 内容
- 这种方法允许我们迭代功能,而不会冒着向后兼容性的风险
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添加了 “emit_particle” 实体事件响应,允许在实体边界框的中心发射粒子
- “particle” 字段允许指定要发射的粒子类型
网络协议
- 移除了 Level 事件:ParticleCreakingTeardown
- 添加了新的粒子类型:CreakingCrumble
实验性技术更新
照相机
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添加了实验性切换“瞄准辅助”,以便在使用自定义摄像机视角时轻松瞄准。
- Aim Assist 目前以方块为目标。Entites 将在将来的发行版中启用。
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可以通过 “/aimassist” 命令启用 Aim Assist。
- Aim Assist 的瞄准行为(距离、宽度和高度)可以使用行为包通过“aim_assist”文件夹下的设置进行配置。
- Aim Assist 将高亮显示所选目标。高亮显示纹理可以使用资源包通过 “textures\ui” 文件夹下的纹理进行自定义
应用程序接口
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向 system 类中的 beforeEvents 添加了 shutdown 事件。这是在所有玩家都离开并且世界即将关闭/关闭后触发的。
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输入 API
- 添加了一套输入 API,即使使用输入权限禁用了玩家的输入,这些 API 也是可读的
- 向 InputInfo 添加了 getMovementVector(): Vector2 以读取原始移动值
- 添加了值为 Jump 和 Sneak 的枚举 InputButton
- 添加了值为 Pressed 和 Released 的枚举 ButtonState
- 向 InputInfo 添加了 getButtonState(button: InputButton):ButtonState,以读取原始玩家按钮输入
- 添加了 world.afterEvents.playerButtonInput 事件,用于侦听按钮更改事件
Creator 选项
- 新增 “设备信息设置” 章节。
- 添加了允许覆盖 Scripting 和 Molang 中使用的内存层的选项。
转自:Minecraft
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