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Minecraft 基岩版1.21.40.22更新
是时候推出新的 Minecraft 预览版和测试版了!你会很高兴知道 bundle 现在可以染色了;启用 Bundles 实验来测试这一点!我们一如既往地欢迎您的反馈,因此请在 aka.ms/mcbundlesfeedback 上告诉我们您的想法,并在 bugs.mojang.com 上报告任何错误。
实验性功能
项目
- 捆绑包现在可以用染料染成 16 种不同的颜色
功能和错误修复
人造人
- 修复了在某些游戏手柄上使用模拟触发器时出现双重输入的问题 (MCPE-175113)
游戏玩法
- 被 Mace 的 Smash 攻击杀死的玩家现在会收到正确的死亡讯息 (MCPE-185952)
- 修复了一个可能阻止玩家正确重生的问题 (MCPE-186324)
- TNT 爆炸不再重置其他下落的 Prime TNT 的动量。这应该可以解决 TNT 加农炮出现的任何问题 (MCPE-181055)
暴徒
- 如果微风在蜂蜜块上,它就不能再从玩家身上跳开了(MCPE-176991)
- 由下界传送门生成的僵尸猪灵现在有 15 秒的冷却时间才能使用传送门
暴徒
- 跳跃加成现在会增加微风可以跳得有多高(MCPE-176922)
- 修复了矿车意外停止后只能向一个方向推动的问题 (MCPE-185643)
- 更新了蝙蝠在世界中生成的规则:
- 蝙蝠现在可以在任何高度生成,只要该区域被覆盖且足够黑暗
- 蝙蝠必须生成在以下方块之一上:石头、花岗岩、闪长岩、安山岩、凝灰岩或深板岩
- 因此,蝙蝠现在可能碰巧在地表上方生成
领域
- 添加了一个新的 Realm Event。你能找出它是什么吗?
用户界面
- 在创造模式下,单击摧毁现在可以与摇杆/十字准线控件一起使用,而不会导致方块故障 (MCPE-181789)
- 修复了 Realm 邀请链接可能会溢出其文本框的错误
- 从配方界面掉落相同的物品后,物品不再卡在制作网格中(MCPE-73593)
- 修复了在某些情况下无法完整解说新 Bed 屏幕的问题(仅限预览)
- 修复了禁用屏幕动画时,实验性床屏幕缺少叠加层的问题(仅预览)(MCPE-184090))
- 现在使用游戏手柄选择捆绑包中的物品时,“从捆绑包中取出”功能优先于“清除热键栏”(MCPE-186359。)
- 物品栏屏幕不再在工具提示中显示物品类别,除非配方书搜索屏幕实际可见(MCPE-128464)
- 当使用触摸控制的 Swap Jump 和 Sneak 选项时,当你靠近它时,潜行按钮不再闪烁(MCPE-159557)
原版奇偶校验
- 相同的磁石罗盘物品现在最多可叠加 64 件,与 Java 版(MCPE-109595)
技术更新
应用程序接口
- 修复了 World 事件有时不会触发的一些情况
entityRemove
- 已从 移动到
getRedstonePower
beta
1.15.0
块
- 更新了拼图块
- 修复了按“完成”时无法保存方块数据的问题(MCPE-181405)
- 更新了拼图块 UI
- 添加了 Selection Priority 和 Placement Priority 字段
照相机
- 预设不再落后于实验性切换
minecraft:follow_orbit
组件
- 将“minecraft:redstone_conductivity”组件移出 format_versions 1.21.30 及更高版本即将推出的创作者功能实验中
实体组件
- “behavior.jump_around_target”不再能被蜂蜜块上的实体使用(MCPE-176991)
- 跳跃加成现在会增加实体在使用“behavior.jump_around_target”时可以跳的高度(MCPE-176922)
- Wind Charges 现在使用 组件 而不是 .
minecraft:explode
minecraft:wind_burst
- 扩展了以下新字段:
minecraft:explode
damage_scaling
:应用于爆炸对实体的伤害的比例因子。值为 0 可防止爆炸造成任何伤害。负值会导致爆炸改为修复实体toggles_blocks
: 如果为 true,则爆炸将切换爆炸半径内的方块knockback_scaling
:应用于爆炸引起的击退力的比例因子particle_effect
:要使用的粒子效果的名称。接受的字符串为 或 。所有其他输入将使用默认的爆炸粒子wind_burst
breeze_wind_burst
sound_effect
:爆炸触发时播放的音效名称negates_fall_damage
:定义爆炸是否应将坠落伤害否定应用于碰撞点以上的玩家allow_underwater
:如果为 true,则爆炸将影响水下的方块和实体
图形
- 从基础游戏版本 1.21.40 开始,将不再加载内置 biomes_client.json 文件。其他包中的该文件将继续加载。水和雾设置现在位于资源包的单个client_biome.json文件中。当biomes_client.json和单个client_biome.json文件都指定了竞争值时,从创建者内容加载的biomes_client.json将具有优先权
块
- 修复了旧方块 ID 错误地覆盖 blocks.json format_version 1.21.20 或更高版本的新方块 ID 数据的问题 (MCPE-186255))
- 更新了行为包颜色配方文件中对旧块名称的引用
- 更新了行为包功能文件中对旧块名称的引用
- 更新了生物群系定义文件中对旧块名称的引用
技术实验性更新
附加组件和脚本引擎
- 使用 “minecraft:block_placer” 物品组件添加对自定义物品的支持,以使用引用的 “block” 作为物品的图标
- 如果指定了 “minecraft:icon” 组件,它将覆盖 “block” 图标
- 需要“即将推出的 Creator 功能”切换开关。必须使用项目 json 版本或更高版本
1.21.40
应用程序接口
- 已移动并从
PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
PlayerInteractWithBlockAfterEvent
beta
1.15.0
- 已移动并从
PlayerInteractWithEntityBeforeEvent
PlayerInteractWithEntityAfterEvent
beta
1.15.0
- 添加了 enum export enum PlatformType { console = ‘console’, desktop = ‘Desktop’, mobile = ‘mobile’, } 类
PlatformType
ScriptClientSystemInfo
- 已添加字段
platformType
- 已添加字段
maxRenderDistance
- 已添加字段
照相机
- 为“New Third Person Presets”实验性切换添加了摄像机相对移动
- 摄像机相对移动在继承自并设置为
minecraft:follow_orbit
align_camera_and_target_forward
false
- 摄像机相对移动在继承自并设置为
图形
- 更新了 Deferred Technical Preview 资源包的一些 JSON 架构。创作者必须将其包更新为新格式。Creator Learning Portal 上的文档将相应地更新
- 将 的内容拆分为 3 个文件: 、 和 .它们分别包含定向光源 + 自发光去饱和度、点光源颜色和 MERS 回退
lighting/global.json
lighting/global.json
point_lights/global.json
pbr/global.json
- 的架构现在包装在一个新对象中,并且还需要一个带有字符串的对象作为设置的唯一名称。该字段也被修改为需要一个字符串而不是整数数组,并且必须使用
lighting/global.json
"minecraft:lighting_settings"
"description"
"identifier"
"format_version"
"1.21.40"
- 大气散射文件的文件路径已重新定位到
atmospherics/atmospherics.json
- 的架构现在包装在一个新对象中,并且还需要一个带有字符串的对象作为设置的唯一名称。它还需要一个字符串,该字符串必须是
atmospherics/atmospherics.json
"minecraft:atmosphere_settings"
"description"
"identifier"
"format_version"
"1.21.40"
- 架构目前需要一个字符串,该字符串必须是
color_grading/color_grading.json
"format_version"
"1.21.40"
- 架构目前需要一个字符串,该字符串必须是
water/water.json
"format_version"
"1.21.40"
- 将 的内容拆分为 3 个文件: 、 和 .它们分别包含定向光源 + 自发光去饱和度、点光源颜色和 MERS 回退
"lighting/global.json"
{
"minecraft:lighting_settings": {
"format_version": "1.21.40",
"description": {
"identifier": string
},
"directional_lights": {
"sun": {
"illuminance": float,
"color": RGB color
},
"moon": {
"illuminance": float,
"color": RGB color
},
"orbital_offset_degrees": float
},
"emissive": {
"desaturation": float
}
}
}
"point_lights/global.json"
{
"minecraft:point_light_settings": {
"format_version": "1.21.40",
"colors": {
"minecraft:block_name": RGB color,
...
}
}
}
"pbr/global.json"
{
"minecraft:pbr_fallback_settings": {
"format_version": "1.21.40",
"blocks": {
"global_metalness_emissive_roughness_subsurface": RGBA color
},
"actors": {
"global_metalness_emissive_roughness_subsurface": RGBA color
},
"particles": {
"global_metalness_emissive_roughness_subsurface": RGBA color
},
"items": {
"global_metalness_emissive_roughness_subsurface": RGBA color
}
}
}
"atmospherics/atmospherics.json"
{
"minecraft:atmosphere_settings": {
"format_version": "1.21.40",
"description": {
"identifier": string
},
...
}
}
"color_grading/color_grading.json"
{
"minecraft:color_grading_settings": {
"format_version": "1.21.40",
"description": {
"identifier": string
},
...
}
}
"water/water.json"
{
"minecraft:water_settings": {
"format_version": "1.21.40",
"description": {
"identifier": string
},
...
}
© 版权声明
THE END
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